Laporan Aktiviti
E-PEMBELAJARAN – KAHOOT ASAS KOMPUTER
22 June 2019
| Tarikh |
: 21 Jun 2019 |
| Masa |
: 11.30 pagi – 12.30 tengahari |
| Lokasi |
: Pusat Internet Bunut Payong |
| Peserta |
: 10 orang |
| Tujuan |
- Setelah menerangkan dan memberi tunjuk ajar tentang kelebihan dan kekurangan menggunakan komputer, dimana peserta didedahkan dengan kuiz e-pembelajaran tersebut
- bagi menguji tahap keupayaan peserta selepas kelas Asas Teknologi Maklumat dilakukan.
|
| |
|
| Aktiviti |
-
- Peserta terdiri daripada pelajar pelajar rendah, dimana mereka ditugaskan menjawab kuiz pengenalan komputer secara online dalam tempoh masa yang ditetapkan.
-
Tujuan permainan KAHOOT ini adalah peserta hendaklah memilih jawapan-jawapan berdasarkan soalan yang diberikan. Jawapan-jawapan tersebut hendaklah dipilih mengikut warna jawapan berdasarkan skrin dihadapan.
Disamping itu, permainan interaktif ini menguji tahap ketangkasan masa peserta dalam mencari jawapan tersebut.
|
|
Gambar Disini
|