Laporan Aktiviti
E-PEMBELAJARAN PERMAINAN PENDIDIKAN
19 November 2018
| Tarikh |
: 17 November 2018 |
| Masa |
: 11.00 pagi – 1.00 petang |
| Lokasi |
: Pusat Internet Bunut Payong |
| Peserta |
: 8 orang |
| Tujuan |
- Tujuan utama program bertujuan memberi pendedahan mengenai permainan ICT secara online.
- Disamping itu, ia menguji tahap pemikiran peserta dalam menyelesaikan soalan yang diberi dalam tempoh masa yang ditetapkan.
|
| |
|
| Aktiviti |
-
Tujuan permainan BINGO ini adalah untuk menemukan jawapan-jawapan berdasarkan soalan yang diberikan. Jawapan-jawapan tersebut telah tersusun didalam satu kotak
Disamping itu, permainan interaktif ini menguji tahap ketangkasan masa peserta dalam mencari jawapan tersebut.
|
|
Gambar Disini
|